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Flash (2) - Eclair de génie

 

DeVoe attaque une base secrète de l'ARGUS, en prenant facilement le contrôle grâce aux pouvoirs qu'il a volés aux métahumains. Il cherche à utiliser les dons de Borman, retenu dans la base, afin d'en faire une source d'énergie pour les cinq satellites, déclencant ainsi l'«Enlightenment», par lequel il contrôlera les esprits de toute la planète. Comme DeVoe a piégé la base et qu'il retient des otages, Flash ne peut pas l'arrêter tout seul. Cisco et Caitlin décident de l’aider, mais Barry craint de les mettre en danger...

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